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《鬼武者 Way of the Sword》評測:二十年磨一劍,一閃之魂再臨京都

從金城武到三船敏郎,卡普空如何用現代技術重鑄經典劍鬥體驗?

二十年磨一劍:《鬼武者 Way of the Sword》回歸——一閃之間,劍戟動作遊戲的榮光再臨

暌違整整二十年,卡普空終於讓這個曾經定義 PS2 時代的動作系列回歸,這份等待對老玩家而言,更像是一場與老朋友的重逢。

二十年後的回歸:從明智左馬介到宮本武藏

2001 年 1 月 25 日,《鬼武者》在 PlayStation 2 上發售,以金城武為臉模的明智左馬介成為 PS2 上首款銷量破百萬遊戲的主角,開創了真人影星擔任遊戲主角的先例。系列累計銷量超過 690 萬套,但在 2006 年《新鬼武者 DAWN OF DREAMS》後便沉寂至今,留下無數玩家的懷念。

2026 年 9 月 4 日,完全新作《鬼武者 Way of the Sword》正式發售(原定 9 月 25 日,後提前三週)。新作主角宮本武藏以傳奇武士片巨星三船敏郎為臉部模型,由細谷佳正配音。舞台設定在江戶時代初期被瘴氣侵蝕的京都,強敵為佐佐木巖流,延續巖流島宿命對決的浪漫。

一閃:系列的靈魂,從賭命一刀到完整的劍鬥語言

一閃是《鬼武者》系列最具代表性的技巧,更是整個系列的靈魂。要求在敵人攻擊即將命中的瞬間按下攻擊鍵反擊,那種電光火石、賭上生死的浪漫,初代時機窗口極小、高風險高回報,是區別於《惡魔獵人》的招牌設計。

  • 初代:單純連續發動一閃,時機要求極高。
  • 2 代:加入連鎖一閃,一閃命中瞬間再按攻擊鍵連續發動。
  • 3 代:加入十連斬且判定放寬,閃光前即可判定。
  • 新作:擴展為崩之一閃、連續崩之一閃、部位崩一閃、遠程一閃等完整體系,操作邏輯直覺,讓一閃的魅力得以全面釋放。

至高劍鬥:現代化的攻防體驗

戰鬥核心為「招架+耐力(力動)+魂爭奪」。削減敵人力動至零可發動崩之一閃處決,強敵可選擇攻擊部位獲得不同魂資源。魂系統包含黃魂回體力、紅魂強化能力、藍魂驅動六種鬼之武具、紫魂啟動完全覺醒鬼化。敵人也會搶魂進入氣焰狀態改變攻擊模式,攻防之間要即時判斷吸魂或追擊。

媒體評價亮眼:IGN 給予 10/10 滿分,盛讚一閃與化解攻擊的成就感。Metacritic PS5 版 85 分、OpenCritic 86 分且推薦率達 94%。Switch 2 版更獲得 89 分。不過 VGC 給予 3/5 分,批評支線內容灌水。


懷念的理由:老玩家為何而感動

免費體驗版於 2026 年 6 月 3 日隨 State of Play 推出,下載量突破 100 萬次,證明沉寂 20 年的系列依然有強大號召力。持有體驗版存檔可獲得正式版專屬御守「首燈」特典。

卡普空以 RE Engine 重現京都實景名所,包括清水寺、安井金比羅宮、建仁寺雙龍圖。開發團隊實地取材並獲神社許可重現傳承。鬼之籠手吸魂、一閃依然是那個腦袋會了手卻慢半拍的經典浪漫,但全面現代化的操作細節讓老系統煥發新生。

給新老玩家的入場建議

  • 平台:PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic)、Nintendo Switch 2,支援繁體中文,評級 18+。
  • 難度貼心:武劇(動作輔助)與劍鬥難度可隨時在存檔點切換,通關後解鎖鬼殺難度。
  • 特典:早期購入特典至 2026 年 9 月 24 日(主機)/26 日(Steam)截止。
  • 一閃入門訣竅:關鍵是「被攻擊前的瞬間」而非敵人抬手時;先從武劇難度練習看破迴避建立節奏感,再挑戰一閃。

對老玩家而言,這不僅是新款遊戲,更是金城武與明智左馬介時代刀刀見骨、霹靂一閃快感的正式回歸;對新玩家則是入門門檻親民的現代劍戟動作傑作。

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